Scene
API
Scene
const scene = new BABYLON.Scene(engine);
// 设置场景背景色scene.clearColor = new BABYLON.Color4(84 / 255, 84 / 255, 84 / 255, 1);
// 设置环境色scene.ambientColor = new BABYLON.Color4(84 / 255, 84 / 255, 84 / 255, 1);事件
所有事件可参考 Scene#constructor1 文档
生命周期
// 渲染前事件scene.onBeforeRenderObservable.add(() => {});
// 渲染后事件scene.onAfterRenderObservable.add(() => {});鼠标事件
// 鼠标的所有事件,包含点击,移动等等scene.onPointerObservable.add((pointerInfo) => {});
// 点击scene.onPointerPick = () => {};scene.onPointerUp = () => {};scene.onPointerDown = () => {};scene.onPointerMove = () => {};键盘事件
scene.onPreKeyboardObservable.add(() => {});scene.onKeyboardObservable.add(() => {});