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Material

材质

API

MeshBasicMaterial

基本材质,不受光照影响

const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color?: ColorRepresentation, // 0x00ff00,
map?: Texture, // 贴图
alphaMap?: Texture, // 透明度贴图,黑色为全透明,白色为不透明
aoMap?: Texture, // 光照贴图,用于模拟环境光的遮挡,使得物体看起来更加立体
envMap?: Texture, // 环境贴图
lightMap?: Texture, // 静态的光照贴图
specularMap?: texture, // 高光贴图
reflectivity: number, // 设置反射强度,默认为1
// FrontSide, BackSide, DoubleSide
side: THREE.DoubleSide, // 显示正面,反面,双面
});

MeshNormalMaterial

不考虑光源,根据法线着色

const material = new THREE.MeshNormalMaterial();

MeshStandardMaterial

标准材质,根据光源着色

const material = new THREE.MeshStandardMaterial();

LineBasicMaterial

线材质

const lineMat = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xffffff,
});

色彩空间

色彩空间是一种数学模型,用值来表示颜色。THREE 将色彩空间分为如下

THREE.NoColorSpace;
THREE.LinearSRGBColorSpace; // 颜色值是线性分布的,即颜色值直接与物理光强成正比
THREE.SRGBColorSpace; // 由于人眼的感知特性,颜色和光线强度是不成正比的,通常需要进行伽马修正,用于非物理准确的渲染,例如显示器
THREE.DisplayP3ColorSpace; // 用于需要更宽广色域的场景,以支持更鲜艳的颜色表现
THREE.LinearDisplayP3ColorSpace;

参考