Renderer
渲染器
API
WebGLRenderer
以 WebGL 渲染场景
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, // 抗锯齿});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 适应画布大小document.body.appendChild(renderer.domElement); // 插入HTML
renderer.render(scene, camera); // 渲染至canvasshadowMap
renderer.shadowMap.enabled = true; // 开启阴影