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Renderer

渲染器

API

WebGLRenderer

以 WebGL 渲染场景

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true, // 抗锯齿
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 适应画布大小
document.body.appendChild(renderer.domElement); // 插入HTML
renderer.render(scene, camera); // 渲染至canvas

shadowMap

renderer.shadowMap.enabled = true; // 开启阴影

参考